이시우 / VISUAL PORTFOLIOVISUAL CONCEPT · KEY VISUAL · AI VISUAL DEVELOPMENT · MOTION SOURCE

VISUAL CONCEPT · AI VISUAL DEVELOPMENT · IMAGE & MOTION SOURCE

Concept
Visualization
& Design.

기획 의도와 레퍼런스를 분석하고, 생성형 AI와 Photoshop을 활용해 키비주얼과 콘텐츠 시안의 비주얼 방향을 구체화합니다.

From context to visual direction.

01

Brief & Reference Analysis

기획안, 레퍼런스와 콘텐츠 자료를 분석해 프로젝트의 분위기와 시각적 기준을 정리합니다.

02

Visual Ideation

복수의 콘셉트와 구도·무드 대안을 개발하고 비교·선별해 방향을 구체화합니다.

03

AI Visual Development

생성형 AI로 이미지와 모션 소스를 테스트·개발하고 Photoshop 합성·리터칭으로 완성도를 조정합니다.

04

Content Application

선택된 비주얼을 키비주얼, 스토리보드, 영상 소스 등 콘텐츠 목적에 맞게 확장합니다.

Visual ideas, developed into content.

Contact 이시우 010-3653-1367 pinky0208@naver.com
Driving License2종 보통 (자동)

전시·미디어 콘텐츠 프로젝트에서 기획 단계의 키비주얼과 콘셉트 이미지를 제작해왔습니다. 브리프와 레퍼런스를 분석해 시각적 방향을 설정하고, 생성형 AI로 필요한 이미지와 요소를 개발한 뒤 Photoshop 합성·리터칭·색감 보정으로 제작 가능한 기준 비주얼로 정리합니다.

Midjourney를 중심으로 이미지 생성 실무를 진행해왔으며, Kling·Veo·Higgsfield의 이미지-투-비디오 및 모션 생성 기능을 실제 프로젝트와 테스트 과정에서 사용했습니다. ComfyUI는 노드 기반 생성 워크플로를 이해하기 위한 스터디·테스트 경험이 있습니다. 이전 공연·미디어 콘텐츠 실무에서는 After Effects 기반 2D 모션그래픽과 영상 편집, 현장 콘솔 프로그래밍·오퍼레이션까지 직접 수행했습니다.

Role
Visual Designer
Key Visual / Concept Development / AI Visual Development
Core Production
Midjourney · Adobe Photoshop
ChatGPT · Gemini
AI Motion / Generative Experience
Kling · Veo · Higgsfield
Hands-on use · image-to-video / motion tests & studies
Workflow Study
ComfyUI
Node-based generation workflow testing & study
Media Experience
After Effects · 2D Motion Graphics
Video Editing · Media Console Operation
Strength
Visual Ideation & Direction
Photoshop Compositing & Retouching
Variation / Selection / Content Application
Education
국민대학교 영상·콘텐츠디자인학과 석사

일부 작업은 공개 범위가 제한된 제안 시안입니다. 프로젝트명과 클라이언트 정보는 공개 가능한 범위에서 표기했으며, 협업 결과물은 본인 담당 범위와 구분했습니다.

Banhwa project thumbnail.
Banhwa: Auspicious WishesAI Visual · Direction Study · Retouching
폭풍 속 정이품송 키비주얼
CookieRun IP × DeoksugungIP Content · AI Motion Source · Storyboard
호작도 호랑이 캐릭터 미디어 파사드
Piccadilly Media Façade / Tiger MotifCharacter · Key Visual · Media Content
Gyeongbokgung Ieumgil imperial carriage key visual
Gyeongbokgung Ieumgil / Imperial CarriageAI Image · Compositing · Final Retouch
항공박물관 활주로 키비주얼
Aviation Museum / The Art of FlightCinematic Key Visual · AI Development
화성 도시를 걷는 인물과 로봇 장면
Future Space Science ExperienceWorld Building · Visual Concept · Compositing
Project 01 / AI Visual Development

Banhwa: Auspicious Wishes

Role
Key Visual · AI Direction Exploration · Photoshop Compositing · Spatial Application
Scope
Source Motif Interpretation · Variation Study · Selection & Refinement · Production Reference
Type
Immersive Media Environment

전통 장식 오브제인 반화의 금빛 수목과 화조 모티프를 몰입형 미디어 환경으로 확장한 프로젝트입니다. 서로 다른 톤앤매너의 AI 비주얼 대안을 생성·비교한 뒤 방향을 선별하고, 추가 생성과 Photoshop 합성·후반 보정으로 제작 기준 시안을 정리했습니다. 선정 시안은 협업 3D·2D 제작팀의 구현 기준으로 전달되어 실제 전시 영상과 공간 결과로 재현되었습니다.

Source Motif & Key Visual

반화의 형태와 재료감을 공간형 이미지로 확장

Source motif reference of the 반화 object, mirrored horizontally.
01 / 06Source Motif Reference — 반화Original artifact
Reimagined luminous forest scene based on the 반화 motif.
02 / 06Forest of Auspicious SignsMain key visual

AI Visual Exploration

8 Direction Studies · generate, compare, select, refine

Banhwa AI visual direction study 1
Direction 01
Banhwa AI visual direction study 2
Direction 02
Banhwa AI visual direction study 3
Direction 03
Banhwa AI visual direction study 4
Direction 04
Banhwa AI visual direction study 5
Direction 05
Banhwa AI visual direction study 6
Direction 06
Banhwa AI visual direction study 7
Direction 07
Banhwa AI visual direction study 8
Direction 08

복수의 톤·환경 방향을 생성하고 비교·선별한 뒤, 선택안을 추가 생성과 Photoshop 후작업으로 정제해 제작팀 전달용 기준 시안으로 발전시켰습니다.

반화를 바탕으로 한 밝은 꽃밭 키비주얼
03 / 06Auspicious GardenKey visual variation
덕수궁 돈덕전 반화 전시 공간 시안
04 / 06Exhibition Spatial MockupSpatial visualization

Implemented Exhibition

Final media production and on-site implementation by collaborators

반화 미디어아트 최종 영상 캡처
05 / 06Final Media CaptureCollaborative output
돈덕전 전시장 구현 모습
06 / 06On-site InstallationImplementation reference

Design Focus

01
반화의 금빛 수목과 화조 장식을 세계를 구성하는 핵심 오브젝트와 환경 언어로 전환
02
작은 오브제의 스케일을 숲과 정원으로 확장해 관람자가 진입하는 몰입형 장면 구성
03
파스텔 색조와 금빛 광원을 조절해 장면별 깊이, 초점과 환상적인 분위기 설계
04
AI 이미지와 Photoshop 합성으로 공간 적용 시안을 정리하고 협업 제작으로 연결
Project 03 / Key Visual & Media Content

Piccadilly Media Façade / Tiger Motif

Role
Character Development · Key Visual · Narrative Sequence
Scope
AI-assisted Character Development · Scene Composition · Media Façade Mockup · Storyboard
Type
Character & Media Narrative

런던 피카딜리 미디어 파사드를 위해 민화 호작도의 호랑이를 3D 캐릭터로 재해석한 작업입니다. 원작의 익살스러운 표정과 비정형적인 비례를 기준으로 캐릭터의 정면·측면·동작을 정리하고, 곡면 스크린 안에서 등장과 이동, 오브젝트 반응이 자연스럽게 이어지도록 주요 장면과 스토리보드를 설계했습니다. CES 2026 시연 영상은 협업 작업자가 제작했으며, 본 시안과 콘티를 바탕으로 전개되었습니다.

Character Development & Source Motif

호작도의 조형적 특징을 3D 캐릭터로 확장

호랑이 캐릭터 측면 디자인 배경 제거 버전
Side study
호랑이 캐릭터 정면 디자인
Front study
호랑이 캐릭터 동작 디자인
Action study
작자 미상 조선시대 호작도
Reference — 작자 미상, 조선시대 민화 《호작도》

Media Façade Key Visuals

피카딜리 곡면 스크린 적용 시안

피카딜리 미디어 파사드 시안 1
01 / 02Leap SceneKey visual
피카딜리 미디어 파사드 시안 2
02 / 02Sign VariantKey visual

Storyboard

동작과 장면 전환을 검토하기 위한 소형 콘티

스토리보드 1
스토리보드 2
스토리보드 3
스토리보드 4
스토리보드 5
스토리보드 6
스토리보드 7

흑백 명암과 실루엣 중심으로 화면 내 등장, 이동, 오브젝트 반응과 퇴장 순서를 설계했습니다.

Implementation Reference

시안과 콘티를 기반으로 영상팀이 제작한 시연 장면

CES 2026 시연 캡처 1
01 / 02CES 2026 Demo CaptureMotion team output
CES 2026 시연 캡처 2
02 / 02CES 2026 Demo CaptureMotion team output

최종 영상 제작: 협업 영상팀 · 본인 담당: 캐릭터 디자인, 키비주얼 시안, 미디어 파사드 목업, 스토리보드

Design Focus

01
호작도의 익살스러운 표정과 비정형적 비례를 반복 가능한 3D 캐릭터 언어로 전환
02
피카딜리 곡면 스크린의 구조와 시청 거리를 고려해 카메라 구도와 캐릭터 동선 설계
03
캐릭터 기준 이미지에서 키비주얼, 장면 순서, 구현 참고까지 이어지는 비주얼 흐름 구성
04
본인 시안과 협업 영상팀의 최종 결과물을 구분해 제작 범위와 전달 구조 명시
Project 04 / AI Image & Retouching

Gyeongbokgung Ieumgil / Imperial Carriage Media Wall

Role
Key Visual · Narrative Scene · AI Image Development · Photoshop Compositing
Scope
Reference Analysis · AI Generation & Outpainting · Object Integration · Lighting / Particle / Color Post-production
Type
Media Wall Exhibition / Cinematic Historical Visual

순종황제 어차를 중심 모티프로 한 경복궁 이음길 미디어월 전시용 키비주얼 작업입니다. 실제 어차 레퍼런스를 기준으로 장면을 기획하고, 1차 AI 생성 이후 이미지 확장과 어차 합성, 추가 생성 요소의 재조합을 거쳐 장면을 발전시켰습니다. 최종 단계에서는 Photoshop으로 색감·광원·눈·파티클과 세부 경계를 보정해 역사적 소재가 시네마틱한 내러티브 장면으로 읽히도록 완성했습니다.

Sunset imperial carriage procession cinematic key visual
01 / 04Fragments of MemoryFinal key visual
Snowy palace and imperial carriage cinematic key visual
02 / 04Return to the PresentFinal key visual
Imperial carriage motion media wall visual
03 / 04Carriage in MotionNarrative media scene
Imperial carriage and light tunnel media wall visual
04 / 04Across TimeNarrative media scene

Scene Development / Fragments of Memory

어차 레퍼런스와 생성 장면을 결합해 파노라마 키비주얼로 확장

Imperial carriage reference
01 · Reference Object
First AI generation
02 · 1st AI Generation
AI expanded scene before final retouch
03 · AI Expansion
Final retouched key visual
04 · Final Retouch

Scene Development / Return to the Present

공간 생성 후 어차를 통합하고 눈·파티클·조명과 색감을 후반 보정

First AI generated snowy palace
01 · 1st AI Generation
Expanded snowy palace with carriage composite
02 · Expansion & Carriage Composite
Final snowy palace key visual with post production
03 · Color / Snow / Particle / Light
Project 05 / Cinematic Visual Development

Aviation Museum / The Art of Flight

Role
Cinematic Key Visual · Environment Concept · Spatial Visualization
Scope
AI Image Production · Camera & Lighting Direction · Aviation Narrative · Photoshop Compositing
Type
Cinematic Exhibition Concept

항공기의 비행을 가능하게 하는 공기 흐름과 유체역학적 원리를 시네마틱한 전시 장면으로 시각화한 항공박물관 제안 시안입니다. 활주로, 편대 비행, 초기 비행 기술과 회전익 장면을 서로 다른 카메라 거리와 광원으로 구성하고, 기체 주변의 유선과 비행 궤적을 활용해 속도와 상승감을 강화했습니다. 생성형 AI와 Photoshop 합성·리터칭을 통해 항공기 형태, 공간 비례와 장면별 분위기를 정리했습니다.

해질녘 활주로에서 이륙하는 항공기 키비주얼
01 / 04Runway at DawnMain key visual
푸른 하늘을 상승하는 편대 비행 장면
02 / 04Formation FlightScene reference image
초기 항공 기술 프로펠러 전시 공간 시안
03 / 04Pioneer of FlightSpatial concept
헬리콥터와 바람의 흐름을 표현한 전시 시안
04 / 04Rotor & AirflowImmersive exhibit concept

Design Focus

01
저각도 와이드 구도와 광선·궤적을 활용해 항공기의 속도, 질량감과 상승감 연출
02
활주로·공중·실내 전시 환경을 구분하면서 하나의 항공 세계관으로 이어지는 장면 구성
03
실물 전시와 미디어 효과가 동시에 읽히도록 관람자 시점과 공간 스케일 조정
04
AI 생성 결과를 Photoshop으로 합성·리터칭해 기체 형태, 광원과 환경의 완성도 보정
Project 06 / World & Visual Concept

Future Space Science Experience

Role
Key Visual · Narrative Scene · World & Spatial Visualization
Scope
AI Image Production · World Development · Character & Environment Consistency · Photoshop Compositing
Type
Future Space Concept

과학관 전시를 위해 발사 관제에서 화성 정착 도시로 이어지는 미래 세계를 구성한 시안입니다. 관제실, 화성 시민과 로봇, 이동 장면 및 공간 적용 이미지를 생성형 AI와 Photoshop으로 제작했습니다. 목적에 가까운 베이스 이미지를 선별한 뒤 배경 구조 정리, 도시 환경 확장, 개별 캐릭터 삽입과 후반 보정을 거쳐 내러티브 장면으로 발전시켰으며, 장면이 달라져도 인물·로봇·환경의 인상이 하나의 세계 안에서 유지되도록 색조와 구조를 조정했습니다.

화성 도시 통로를 걷는 가족과 로봇 장면
01 / 03Mars Citizen WalkMain key visual
미래 우주 발사 관제실 키비주얼
02 / 03Launch Control CenterScene concept image
화성 도시를 배경으로 한 어린이 우주인
03 / 03Young Mars ExplorerCharacter-centered visual

AI Workflow / Scene Development

환경 정리부터 세계관 확장, 캐릭터 삽입까지

화성 장면의 구조물을 정리한 배경 플레이트
01 / Environment PlateBase Cleanup초기 이미지에서 불필요한 구조물을 제거해 원근과 광원을 유지한 편집용 배경을 확보했습니다.
화성 배경 위에 미래 도시와 생태 돔을 확장한 장면
02 / World BuildingEnvironment Expansion미래 도시와 생태 돔을 추가하고 지형, 스케일과 색조를 맞춰 하나의 거주 환경으로 통합했습니다.
화성 도시 장면에 우주복 인물과 로봇 캐릭터를 삽입한 최종 장면
03 / Narrative AssemblyCharacter & Scene Composition개별 제작한 인물과 로봇 요소를 배치하고 크기, 겹침, 접지감과 조명을 조정해 서사가 있는 장면으로 완성했습니다.
화성 장면에 삽입한 서비스 로봇 캐릭터 상세
Supporting Character Detail

Scene-specific robot development.

화성 거주 환경의 가족형 서사를 보완하기 위해 서비스 로봇을 개별 비주얼로 개발한 뒤, 최종 초광폭 장면의 시점과 조명에 맞춰 삽입했습니다. 환경뿐 아니라 장면을 구성하는 캐릭터와 오브젝트 단위까지 생성·선별·보정했습니다.

생성 단계에서 목적에 가까운 베이스를 빠르게 선별하고, 필요한 구조 수정과 요소 합성에 집중한 작업 사례입니다.

Design Focus

01
발사 관제에서 화성 도시의 일상으로 이어지는 미래 세계관과 장면별 서사 구성
02
인물·로봇·건축 환경의 형태와 색조를 반복 장면에서도 안정적으로 유지
03
청색 관제 환경과 주황빛 화성 도시의 대비를 활용해 공간과 시간대의 분위기 구분
04
초광폭 화면과 대형 미디어월을 고려해 카메라 거리, 인물 크기와 시선 흐름 조정
VISUAL CONCEPT · KEY VISUAL · AI VISUAL DEVELOPMENT · MOTION SOURCE
Name
이시우
License
2종 보통 (자동)
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